Dawn of Defiance

Grande Finale
Hvordan det hele virkelig sluttede...

Her kommer en beskr.

For træt nu

View
Starten på Slutningen
- Når alt går galt

Sidste gang samlede vi op på en hel kampagne, og plot, historie og system var næsten gået i glemmebogen.

Vi samlede alle investigation trådedene, med alle de leads og alt det chatter der var omkring The Sarlacc Project. Alle tråde førte til Emenci Spire – en bygning under konstruktion, men som tilsyneladende allerede var taget i brug. Alt tydede på, at Emenci Spire ikke bare var centralt i The Sarlacc Project, men også centralt i Inkvisitionens operationer.

Hvor helte brød ind i en af de farligste bygninger i Emperiet, om end ikke med ynde, så med en routine der må indgyde respekt hos selv galaksens bedste infiltrators.

Her befriede de en af historiens største skibdesignere, og hans hold… dem var der desværre ikke meget tilbage af, psykisk!

De gjorde klar til deres vovede flugt ud på byggepladsen, hvor siden af bygningen er åben… da en af elevatorenes kabler begynder at bevæge sig, med en virrende lyd…

View
Vi spiller ikke 6/4
-aflysning

Vi spiller ikke den 6/4 pga. Fastaval

Vi må lige snakke om vi spiller d. 12

View
The Core of Corruption
-En rejse ind i det mørke centrum af Imperiet

Klar til at tage afsted, begynder modstandfolkene deres rejse mod Imperial Center. De docker ved en rumstation, der er som et stort parkeringshus. Her bliver de mødt af en imperiel tolder, der gennemgår dem som personer, og gennemgår deres skib. Ved at benytte sig af hemmelige identiteter og gode gemmesteder på skibet, slipper de med en bøde på 500 cr. for for kraftige skjold på skibet. De nærmer sig military grade, og er langt over grænseværdien for privatejet skib, men slipper med en bøde og en påtegnelse for at få det rettet, da de jo kommer fra the outer rim, og Kejserens fred og retfærdighed ikke er kommet helt derud endnu.

Nede på planeten skaffer de et sted at sove, der tydeligt bærer præg af, at den dyreste vare på Imperial Center, er plads. De får også snakket med deres kontakt, efter lidt katten efter musen.*

Senere da de vil betale deres bøde, tager de længere op i niveauerne. Kooth bliver udenfor, og bliver vidne til en ubehagelig scene, hvor en Rodian får tæsk af Imperial Peace Keepers.

View
Berømte og Berygtede... i Kantinen
- Efterspillet af hændelserne på Almas

Efter at komme ud af det kollapsede tempel, er gruppen meget nervøs over Kooths tilstand. han er bevidstløs og virker umiddelbart ikke til at reagere på noget. Sou synes hans tilstand virker ustabil, og at de kunne kan håbe på det bedste. Straks efter stabiliserede han sig dog, men forblev bevidstløs (rullede først 3 på con check, og lagde et FP til 7)

Da blev Kooth smidt op på Souris speeder, og straks kørt i sikkerhed i The Never Ever More. Tal og Trent måtte løbe, og var lige ved at ende i problemer da de blev overfaldt af nogle sindsyge personer i mørke rober. De overlevede og løb.

Turen hjem var lang, men det gav mulighed for at få hvilet og snakket. lidt længere end forventet dog…

Velankommet til The Resurgence Gik Tal-Sair op til Denia, for at give hende den Holocron de havde fundet på Almas. Tal kommer hen til døren, og skal lige til at trykke på knappen til døren… så går den op.

Inde i rummet sidder Denia på et lille podie, med ryggen til “Velkommen Tal-Sair, Jedi Knight” Samtalen forløber om forskellige ting, og Denia gør klart at faktisk mangler en ting: At lave sin egen Light Sabre, hvilket de bruger det meste af dagen på.

Trent Raven planlægger at informere Capt. Verana om hændelserne på Alams, men først… pandekager nede ved kantine-mutter! Der straks går i gang med at lave nogle, da hun ser Trent.

Senere, på Veranas kontor: Trent fortæller faktisk det hele. Blandt andet at de har mødt Kooth og hvad de skal gøre med ham – Verana forlanger et fuldstændigt baggrundstjek af ham.

Tilbage på The Never Ever More sidder Souris tilbage med Kooth, fordi de ikke kunne lade Bounty Hunteren komme ombord, og han nægtede at lade Souris gå(der kunne være en assasin ombord på resurgence). Trent kommer tilbage, med nyheden om de nødvendige sikkerhdsforanstaltninger.

View
Baghold?!?
Hvem sagde baghold?

For enden af tunnelen finder heltene et blåt lyssværd, der lyser op i hjørnet af rummet. En kvindestemme, lettere fiske-agtig, siger ‘Yes, my master…’, og så er stemningen jo lissom lagt. Heltene bliver opdaget, og de ser, at der ved siden af skikkelsen med det blå lyssværd er en person, som de desværre kun kender alt for godt: Inkvisitor Valin Tiran! (Hvem skulle have troet, at Tal-sair havde ret??)

Souris er overbevist om, at pigen med det blå lyssværd er hans søster – hun har de samme aftegninger på hovedet som ham, men øjnene er underligt gule… Han prøver at tale hende til fornuft og få hende til at ‘stand down’, men det virker ikke. Trent og Tal-sair får sig en lille snak med Valin Tiran, som prøver på at overtale dem til at følge ham i stedet for modstandsgruppen. Det kommer ikke som nogen overraskelse, at alle siger nej til dette tilbud. Men man siger ikke bare ‘nej’ til en inkvisitor, som nu står med sin røde lightsaber trukket og tændt.

Tal-sair går i direkte nærkamp med Valin Tiran. Trent og Souris skyder på de fjender med rødt visir, som dukker op på nogle store sten i rummet. Kooth skyder løs på mon calimarien med det blå lyssværd. Souris prøver stadig at overtale ‘søsteren’ til at falde til ro men uden held. Trent prøver at stunne hende fremfor at skyde på hende med skarpt. Tal-sair lykkes at give Valin Tiran pænt mange tæv – fx. griber han et lyn fra Valin Tiran og sender det tilbage i hovedet på ham. På Valin Tirans arm ser Tal-sair og Souris en underlig holo-dims med en blå mand… En stemme i Tal-sairs hoved giver ham evnen til at lave Force Sever, som han bruger på Valin Tiran. Dette gøre, at der sker et eller andet med den holo-dims…

Valin Tiran stikker af, hvorfor heltene nu står overfor ‘søsteren’, som er temmelig holdbar. Souris prøver stadig at overtale hende til at lytte til ham, men i stedet bliver han angrebet af hende. Hun slår på ham med lyssværdet, men uden at forstå, hvad han laver, afværgrer Souris slaget med sin hånd. Uden at tage skade af det… Dog får ‘søsteren’ Souris til at gå i gulvet lidt senere alligevel… Trent og Kooth angriber hende med skarpt, da hun er for farlig at lade leve, men de har svært ved at trænge igennem med deres skud. Heldigvis kommer Tal-sair dem til undsætning, og med ét slag med lightsaberen deler han hende i to…

Da der er kommet lidt ro på skynder Trent sig at komme Souris til undsætning. Han giver Soris en medpack, så han kommer til sig selv igen. Derefter hjælper Souris Tal-sair, som også har fået mange klø. Ved hælp af en simpel medpack får han Tal-sair næsten helt på toppen igen – Trent har aldrig set nogen lignende og er dybt forundret og spørger, hvorvidt Souris har spiket medpack’en med noget… Tal-sair forklarer, at det var kraften, der gjorde det. Trent svarer: Åh, er han også én af dem… Derefter skynder de sig videre efter Valin Tiran…

De kommer igennem en lille tunnel, som løber ud til en bro med afgrund på hver side. For enden står Valin Tiran med lightsaberen klar. Et stort monster rejser sig over hovedet på Valin Tiran og går i angrebs-mode mod heltene. Trent bliver enig med sig selv om, at han skal have en ny armor – den her er ikke ren længere… Tal-sair surger mod Valin Tiran og går til angreb på ham. Kooth skyder på det store monster, som ikke bryder sig om at blive skudt på, og derfor ikke virker til at kunne finde ud af at angribe. Trent prøver at smide en granat efter den, men han rammer ca. 35 meter ved siden af – give or take. Souris er overbevist om, at monstret ikke kan angribe, så længe der bliver skudt på den, så han begynder at gå fremad mod Valin Tiran.

Tal-sair kæmper en brav kamp mod Valin Tiran (it is his destiny!), og de resterende helte skyder henholdsvis på det store monster og på Valin Tiran. Kooth stiller sig i flanking-mode men bliver desværre slået ned af Valin Tiran. I sidste øjeblik lykkes det Tal-sair at få bugt med Valin Tiran, som falder om for derefter at blive ‘spist’ af det store monster…

Pludselig begynder alt at falde sammen og heltene må skynde sig ud inden de bliver mast under sten og byggemateriale. Tal-sair løfter Kooth op med kraften, og så løber de alle ud. Tal-sair stopper op i det næste rum for at skære et stykke af en sten ud med sin lighsaber – stenen glitre på mystisk vis…. Souris og Trent finder nogen kasser med mystiske ting i, som de tager med – de håber, at de har fundet det jedi-artifact, som de kom efter… De får bevæget sig opad og når den store aula, hvor Souris skiff står. De bevæger sig for fuld fart ud af hoveddøren men Trent, på grund af hans armor, er ikke lige så hurtig som de andre, hvorfor han bliver klemt under nogen sten. Han overlever dog og bliver hjulet ud af de andre helte.

Så nu ser man fire smadrede helte – én bevistløs og to meget tæt på at være det – sidde undenfor dét, der engang var et jedi-tempel på Almas, men som nu bare er et hul fyldt med sten. Fik de dét, de kom efter?

View
What the...!?!?
Stop hitting me!!

Souris og Tal-sair prøver forgæves at komme Kooth og Trent til undsætning. Souris kan se med sin scanner, at Trent og Kooth stadig er inde i rummet, men han kan ikke se dem med det blotte øje – hvorfor han går derind… Tal-sair kan ikke kalde nogen af heltene op på comlinkene, hvorfor han også ender inde i rummet i sin søgen efter de resterende grupppemedlemmer…

Alle fire helte står pludselig over for deres nemisis… Kooth står over for hans tidligere jedi-master Cota, Souris står overfor en tidligere bekendt (??), Tal-sair står overfor inkvisitor Vallen Tiran og Trent står overfor en imperiel admiral, som han har et udestående med.

Kooth og Trent slås med deres modstandere guns blazing, mens Souris og Tal-sair holder sig mere afventende. Trent får prygl så det gør noget, og det viser sig, at det rent faktisk er Kooth, han slås imod i denne underlige illusion… Ligeledes er Souris og Tal-sair op imod hinanden, men da de holder sig afventende, sker der dem ikke noget…

Alle fire helte vågner op i rummet – de er desorienteret og forstår ikke helt, hvad der er foregået. De ved bare, at der har været tale om en modbydelig drøm – som har gjort meget ondt! Det vil sige alle undtagen Tal-sair, som er overbevist om, at Vallen Tiran er i nærheden. Dette får de andre gruppemedlemmer ham dog talt fra igen…

Heltene samler sig og bliver enige om at følge fodsporene videre sydpå på dette plan. De ender ved et rum, hvor de bliver angrebet af usynlige fjender, som kæmper med knive, vibro-blades og blasters. Især Souris og Tal-sair bliver hårdt ramt af fjenderne, som viser sig at have pels, der gør, at de virker usynlige. Kooth prøver at kaste krudtpulver efter dem således, at de virker mere synlige. Tal-sair ender med at trække sin lightsaber på trods af, at det bliver opdaget af Kooth. Kooth’s kommentar er bare ‘Hold dig til den lysende pind knægt – du er bedre til at bruge den end en blaster’. Heltene får lagt alle fjenderne ned undtagen én, som ender med at stikke af. De opdager, at fjenden formentlig er stukket af gennem en udgravet tunnel, som de finder for enden af rummet. Den ser ud til at bevæge sig yderligere nedaf… De bliver enige om at undersøge den nærmere selvom de forventer, at de kan falde i et baghold….... To be continued!

View
Jedi-Pirat-Skatte
- What lies beneath

Biblioteket havde været raseret af tidligere indtrængere, og mange datacards var brændt. Hele strukturen i biblioteket var usikker, men gruppen afsøgte området for hvad der var.

De kom ind i et lille rum bag biblioteket, der gemte på meget særegne genstande. Blandt andet en stentavle, hvor deres nye droid fortalte at den var skrevet i det tabte Sith Tounge, undtagen overskriften D-RTH R-V-N.

Mens en gruppe roder rundt i dette lille kammer, opdager dem udenfor at der står en statue, med et lille firkantet hul i midten. De besluttede meget hurtigt at her måtte det jedi artefakt de ledte efter, have været gemt – og statuen er helt klart skåret i halv, med en lightsabre.

Efter mere rumsteren i det lille side-rum, finder de ud af at der sidder noget på væggen – små elektroniske apparater, der ser ud til at være placeret her for nylig: Silent Alarms!

Pokkers!

Straks efter finder de dog en hemmelig dør, ud til en trappe og turen ned til anden niveau er begyndt. Ikke uden en del gnidninger i gruppen. Gnidninger bliver til sammenstød, idet hele trappen falder sammen over dem, man ved hurtig handlen slipper de alle mere eller mindre godt fra det.

Det næste niveau viste sig at være udstyret med en park, og Kooth bruger sine evner indenfor sporing, og fortæller at der har været støvler fra folk i rustning og flere sæt poter.

Efter have clearet næsten hele niveauet finder det dog alligevel det mystiske. En person lukket ind i et force field, beskyttet af en stor fæl firbenet dræber. Efter længere tids beskydning med blasters forstår Kooth at dens skel absorbere skade fra blasters, og trækker derefter sin Slug Thrower og gør det af med den. Med lidt teknisk snilde får de åbnet den force cage der er i rummet, men manden virker fuldstændig knækket – kunne dette være Valins arbejde?

Mens Tal passer på manden, går de andre op til den Med Bay de har spottet på kortet – en efter en går de ind i syge-stuens mørke… for blot at miste kontakten til hinanden, og forsvinde…

View
Stive kaptajner og Jedi-Pirater
- Mange sandheder, er bedre end een løgn

Efter at have udpeget sig Almas som mål, drager en lille flok afsted – men de har et lille mellemværende.

Souri, vil meget gerne have fat i sine egendele fra Gelgelar, og arrangerer derfor at de bliver sendt til Nar Shadaa, da det næsten ikke er lige på vejen. Men det er diskret, og der bliver ikke stillet så mange spørgsmål.

De kommer til Nar Shadaa og får fat i tingene, men de bliver tracket af en mystisk mand, der kort efter de er sprunget, følger efter dem i en hyret transport.

Det skulle han nok ikke have gjort, for den hyrede kaptajn er meget fuld da han finder ham, og de skal afsted med det sammen. Men selv stiv kaptajn kan finde en hyperspace kurs, og det endda lidt hurtigere end Trent. Derfor var det også dem der modtog den største omgang skud, fra den Consular Class Corvette der lå i systemet. Den mystiske mand og hans chater går ned på planenten, i en Escape Pod.

The Never Ever More går i clinch med Red Fury, som corvetten hedder, og ved en liste manøvre, hvor de lader piraterne borde, og så slår dem tilbage, undviger de det ellers stærkt overlegne skib.

Efter at have landet på Almas opdager de den nødstedte, og de finder ud af, at den mystiske mand er en Bounty Hunter, ved navn Kooth der er hyret til at passe på Souri. Ikke helt tryg ved situationen opgiver crewet på the Never Ever More kun deres dæknavne, afvæbner manden, men tager ham modvilligt med.

De prøver at overbevise ham om, at de er der for at at jage pirater.

Senere kommer de ind midt i en “forhandling” :

“Få jeres uhellige labber fra dette guddommelige artefakt, squib-ting!” “Fra vores kolde døde poter grimme Ugor djævel!! Vi fandt genfandt denne smukke sølver-agtige skat, pre-sekundært“

Gruppen trådte ind som mæglere, og fik nogenlunde løst konflikten, og reddet sig en protokol droid, blandt andet ved at sælge en escape pod, de tilfældigvis vidste vor lå. Droiden var dog noget medtaget og Souri måtte reparere den.

Herefter gik de frem til den store ruin i midten. Tal og Trent vidste godt hvad det var… et jedi tempel… da Kooth opdagede det, og fandt ud af, at de havde tænkt sig at tage der ind, blev han mistænksom… øh mere mistænksom, hvilket han havde svært ved at skjule: “så nu jager vi jedi-pirater?”

Men ind kom de, og ned… for at afsøge første niveau af templet. Her opdagede de at det var svært at få nødgeneratoren til at levere ret meget strøm.

Det værste af det hele var den skumle olierede klump der angreb dem, tilsyneladende med nervegift. Den gode nyhed var at de fik spredt den udover det meste af gangen, den dårlige nyhed var at da de kom tilbage til den gang, var den væk…

tilbage på Niveau 1, var der kun en ting tilbage at undersøge(for de havde sprunget over lagerrummet): Biblioteket!

View
Each to their own
- Man finder de mærkligste ting i en gammel fighter

_

Efter en lang og farlig kamp, på toppen af konstruktiontårnet, lægger en såret Vril sig ned. Heltene prøver lige så desperat at redde ham, som de forsøger at få informationer ud af ham. Han bliver ved med at afvise de fleste forespørgelser med, at det kan en Bounty Hunter ikke sige om sine klienter.

Skønt de forsøger ihærdigt, dør han.

Dog opdager de en person der er gemt væk i et skab i rumskibet. En ung Mon Calamari ved navn Souri, der ikke aner hvorfor han er blevet taget til fange. De beslutter sig for, at en fjendes fjende, er en ven, og tager ham med.

De samles alle til fejring af sejren over Imperiet, og Bal kommer med en chokerende nyhed: Han bliver på Nizon, for at hjælpe med forsvaret. Bal’s destiny skifter fra en Redemtion, til Champion på dette tidspunkt – Sto Kelli har aktiveret sin bodyguard protokol og bliver derfor med Bal.

Resten af gruppen tager afsted til The Resurgence, og her får de deres Security Clearence tilbage og har forskellige møder – blandt andet Tal-Sair, der har en meget seriøs samtale med Denia.

Hvad de ikke opdagede var, at da de hoppede væk fra Nizon, var der nogle der fulgte efter dem.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.