Dawn of Defiance

Frihed, lighed og ...
programering??!

Kampen om Nizon buldre løs. Heroisk redder Ball en håndfuld børn fra en brændende bygning, imens resten af gruppen presser sig tættere på Heros Plaza.

Her venter dem et kanon tårn og en AT-ST. Trent fanger begges opmærksomhed imens Sto sniger sig hen og overtager kanon tårnet. Inden det sker får kanontårnet skudt en af søglerne på pladsen så meget i stykker at den vælter ned over Trent og hans Walker.

Imens Trent er begravet under den kolapsede søgle, overtager Sto kanontårnet som nu bliver rettet imod AT-ST’en. Tre gode skud bliver bravet af inden at imperiet får slukket for tårnet. Men AT-ST’en er nu så skadet at Tahl kan færdig gøren den med sit lyssværd. Men ikke inden at kanontårnet, med Sto inden i, bliver skudt i stykker.

Da kampen er ovre tilser Ball de stårrede, her iblant Sto. Ball’s lægefærdigheder kan intet gøre for Sto’s skader. Der imod kan han mekaniske erfaring bruges, da der stikker ledninger ud af nakken på Sto. Flere ting falder på plads, den måde hvordan Sto kunne lave umenskelige spring uden kraftens hjælp, hendes upåklagelige evne til at oversætte, at hun arbejdede 26 timer på antiluftskyts kanonen uden at virke træt og ikke mindst det forcefeild der beskyttede hende under ildkampen. Sto Helit er en droid! Nærmere bestemt en Android. Dette benægter Sto hårdnakket indtil virkelighedes realiteter må ses i øjene. Hun kolapser for øjenen af de andre. Der ligger hun et ½ min hvor efter at hun “rebooter”. Hendes hukommelse er lidt roddet, men med Ball’s hjælp får hun styr på hvad det er de laver, hvor de er og hvorfor de er igang med det.

Tahl åbner ned til kontrolcenteret under Herros Plaza, og der efter er telemetri-computeren igen under Nizonsk kontrol. Nu sender den falsk data om astroide bæltet ud til det Imperiske krigsskib og slavernes skibe.

Det næste punkt på to-do listen for Nizon’s befrigelse er at uskadelige gøre den kæmpe kanon der ligger på toppen af bjerget.

Da vores helte ankommer ser de en figther parkeret på en platform, en af gutterne med de løse håndled vælter skibet ned med kraften og dette får skibet ejer til at svare igen med eder, forbandelser og thermal detonaters. For at gøre kort process trækker Ball ham ud fra platformen og da han nægter et overgive sig og snare gør anslag til endnu et angreb mod gruppen slipper Ball sig greb på ham. Han falder de mange meter mod sin kommende død, men bliver reddet af Tahl ?! (som åbenbart er blevet inspirreret af Balls heroiske redning af børnene) Gutten udviser ikke stor taknemmelighed over denne redning og forsætter sine anslag mod gruppen indtil Ball’s løse håndled får ham til at flygte.

Kort efter er kanonen også under heltenes kontrol.

EFTERSPIL: Ball vælger at blive og hjælpe beborene på Nizon med at genvinde deres suverænitet. Sto bliver ved hos Ball, da hun siden han vækkede hende har været programeret til at være hans bodyguard.

Resten af gruppen finder en fange ombord på figtheren og spor der kan lede dem endnu tættere på mysteriet om “The Salak Projekt”

que rulle-tekster!

View
Give 'em hell
- Hvordan man laver en mobilkanon i et urbant område

Efter at have mødt modstandsgruppen, besluttede gruppen af heltene at støtte dem i kampen.

Blandt andet fandt de dele til en gammel Anti Aircraft kanon. Det vil sige… nogle af delene. det viste sig at der manglede et par løb, hvilket er ret vigtig. De blev lokaliseret i den anden ende af byen, så fyrene med de løse håndled sendte løbene svævende hen over byen tage, stille i natten – sådan at Sto kunne samle den. Det viste sig dog, at blev den samlet i kælderen, så kunne den ikke komme ud, så den var nødt til at blive samlet udenfor.

Det ordner man da lige med at finde en gyde, man kan hænge noget lærred hen over for ikke at blive spottet af flyene, og en jedi i hver ende for at mindtricke alle der kigger ned ad gyden.

Klar med kanon og overbevisning, skred heltene værks, for at starte slaget om Nizon!

Med flere små oprørs-celler der begyndte at lave ballade rundt i byen, avancerede heltene op ad midtergaden, langsomt flyttende kanonen længere frem, ved hjælp af Kraften. Trent lagde sig på et tag for at tage emperiet tropper ud, en ad gangen. Men da de medfølgende Nazren tog svære tab, hev Trent sin lille darling ud: En Thermal Detonator… 9 døde storm troopers senere, var gaden deres og de kunne avancere mod Matyr Plaza, hvor en mindst en AT-ST stod og ventede på dem.

View
What the #¤%"¤&#?!?!?
De der Nazrens er sejere end os?

Vor helte fortsætter med at få en idé om en plan. De har flere forslag til, hvordan de skal gribe situationen an, men midt i planlægningen bliver fængslet pludselig lagt i mørke. Der foregår helt sikkert noget – og heltene er ikke en del af det! Det var ikke en del af planen – eller idéen herom. Trent lægger sig klar med Lobotomizeren, selvom han har svært ved at se noget i mørket. Bal Rikeen, Tal-Sair og Sto Helit kravler ned fra taget mod fængslet for at hjælpe til, hvis der er behov for det. Det er der ikke – alle stormtroopers halse er skåret over, og de to hunde-agtige skabninger er slået ud. Heltene får løsladt de unge og gamle Nazrens fra indhegningen, og vælger derefter at drage mod rebellernes opholdssted for at tage en snak med dem.

På vejen bliver de dog opdaget af stormtroopers, som på trods af en god omgang Force Stun stadig får indberettet, at der er gæster i byen. Heltene prøver at gemme sig i et ‘tomt’ hus, som dog ikke viser sig at være særlig tomt. Derfor gemmer de sig i stedet på taget resten af natten. Om morgenen ser heltene en masse stormtroopers og et par ATST’s, som desværre er høje nok til at kunne undersøge hustagene. Derfor beslutter heltene sig for at gemme sig hos en Nazren-familie inde i deres hus. De er ikke specielt begejstret for selskabet, men de accepterer situationen.

Da mørket har lagt sig begiver heltene sig hen til rebellernes hide-out. Efter megen snak på semi-basic og nazren finder heltene ud af, at imperiet er ved at bygge en stor lasercanon uden for byen, som vil kunne skyde både ud i rummet og ned i byen. Heltene beslutter sig for at få kanonen bragt ud af spil, men først efter, at de har fået imperiets kommunkation slået ud. Nazrenene fortæller, hvor kommunikations-centret er – det er under jorden midt i byen beskyttet af to ATST’s. Heltene beslutter sig for et full-frontal atack med hjælp fra en stor anti-air kanon, som Nazrenene har gemt fra borgerkrigen. De vil angribe lige efter vagtskiftet om morgenen…

View
En plan er en plan er en plan...
Og måske har vi rent faktisk én denne gang!

Tal-Sair ligger på lur på den højeste bygning i byen. Sto Helit ligger et andet sted i byen mens Trent og Bal Rikeen venter udenfor på øst-siden. Trent og Bal kravler (eller rettere: “flyver”) op på den stenplade, som byen hviler på, og gemmer sig bag en busk. Over comlinks bliver heltene enige om, at Sto, som taler Nizonsk, skal tale med nogle af de nazren, der bor i byen for at finde ud af, om der findes en modstandsbevægelse. Det gør der, og Sto får lov til at blive udspurgt af dem med en blaster presset mod tinningen. Efter mange forklaringer fra Sto’s side forstår modstandsbevægelsen endelig, at heltene er på deres side. Sto lover dem, at heltene vil hjælpe én af deres eks-kammerater ud af fængslet, så de kan få lov til at ‘snakke’ med ham.

Heltene mødes alle på den bygning, hvor Tal-sair opholder sig – Sto klarer sig derop i ét stort hop på 9 meter. Er der mon endnu et par løse håndled i gruppen? En nazren kommer op på taget for at feje, og han opdager selvfølgelig den underlige gruppe af ‘mennesker’, der ligger på taget. Sto og Trent får ham snakket til ro, så han (forhåbentligt) ikke fortæller nogen, at de er dér. De bliver dog enige om hurtigt at flytte sig til en ny skjult lokation, hvis nu der skulle komme nogen op og lede efter dem.

Heltene går derefter igang med at lave en plan, eller en idé herom, for hvordan de kan få modstandsbevægelsens eks-kammerat ud af fængslet. De bliver hurtigt enige om, at de gerne vil redde alle de nazrens, der er i indhegningen, ud. De holder fængslet under opsyn i et par dage for at bide mærke i, hvilke aktiviteter, der forekommer. En speeder afleverer et par nazrens og en varevogn afhenter de gamle og meget unge nazren, som er i en seperat indhegning. Heltene kommer mere eller mindre frem til, at de gerne vil finde ud af, hvilken destination varevognen har. Og de overvejer hvordan de kan hijacke denne varevogn samt lave afledningsmanøvre rundt om i fængslet – blandt andet med en thermal detonator samt et lyssværd…

Planen er ikke endeligt udviklet endnu (og hvem ved, om den nogensinde bliver det), men ét er sikkert: Den står på endnu et fængsels-udbrud – eller indbrud nok nærmere…

View
Went through the dessert
on a droid with no name

En lang tur gennem ørkenen satte vores helte på en prøve. Sov om dagen og gik om natten. Bal og Tal udnyttede deres jedi-meditation til at indhente søvnen, mens resten måtte lide på den hårde jord. Crap-droid’s blev set patroljerende, men de nåede hen til byen langt om længe uden at blive opdaget.

Sto Helit og Tal sneg sig op til byen under morgengryet men Sto Helit blev opdaget af en Crap-droid og så gik den vilde jagt. Med et kækt “take me to your leader” sprang hun op på droiden, som straks løb ind mod byen. Inde i byen sprang hun over på et hustag, noget droiden kvitterede med sine blastercannons, men ved at springe fra hus til hus lykkedes det Sto Helit at komme langt nok væk, så hun kunne gemme sig. Denne effektive afledningsmanøvre brugte Tal til at komme ind et andet sted i byen og placere sig godt i en høj bygning, med god udsigt. Herfra kunne han se en imperiel camp, hvor en masse Nazrens blev holdt fanget. Han bliver vist set af en Nazren…?!

Bal og Trent manøvrede sig over på Tals side af byen i løbet af dagen, hvor de kunne være i bedre sikkerhed, indtil de finder ud af, om det er plan A,B,Q eller måske er de nået hele vejen rundt og tilbage til plan A igen?.

View
Vi kan flyve, vi kan flyve...
Hvor mange gear har en transport?

Heltene er ankommet til Nizon og bliver nu beskudt af en star destroyer og fire V-wings. De går over til plan B, som denne gang ikke er at flygte væk, men at flygte ned på planeten for fuld fart gennem astroidebæltet. Trent presser transporteren (som han kan flyve som en fighter) til det yderste (nogen gange så voldsomt, at Sto må slå til som engineer). Bal flytter astroider ved hjælp af kraften, så Trent får lettere ved at flyve igennem det med høj fart (læs: + 2 til Pilot). Tal-sair bemander en turret og præsterer at skyde 2 V-wings ned. Efter mange runder, jeg mener, efter noget tid, når heltene igennem astroidebæltet og lander i en klippehule et stykke udenfor byen, som Sto anbefaler. Skibet bliver med det samme lukket helt ned, så det ikke udsender signaler. Bal og Tal-sair flytter ved kraftens hjælp sten og sand for at skjule indgangen mens Sto får fixet lidt på skibet, som efterhånden er ret medtaget.

Da det bliver mørkt begiver heltene sig på en to dages gåtur mod byen. Trent har fået samlet sin lobotomizer og hængt den på ryggen. Sto får lov at låne Trents gøb Winona, som hun justerer lidt på under lettere protest fra Trent’s side. Heltene bliver angrebet af et dyr, som faktisk får givet en del skade til Tal især. Trent giver den et par skud med hans nye riffel, og Sto får ligeledes lagt et par rigtigt gode skud ind – faktisk så gode, at Trent bliver imponeret. Tal-sair går i battle-strike på den, og Bal får sendt nogle Force Stun afsted. Det varer ikke længe før kræet flygter med halen mellem benene…

Da det bliver lyst lægger heltene sig til at sove i skjul inden de, når mørket lægger sig igen, bevæger sig videre mod byen for at få opklaret gåden om Nizon…

View
A fox in a box

Holo nettet virkede ikke. Så er der jo ikke andet for at besøge Switch in person.

De handlede sig frem til:
  • en transponder switch, der havde 2 skibs navn at vælge imellem
  • 3 IPC’er der burde kunne give adgang Nizon
  • et godt sted at finde en mekaniker
  • og en cyro-kasse der skulle være ude af cirkulation et par måneder

Gruppen fortalte om slaversne og inkvisitionen og fik 10.000 for det og 3000 for at tage sig af kassen.

Da de får kassen, IPC’erne og transponderen installeret og rejser mod [S…..planet] hvor de kunne finde sig en mekaniker. Trent var også meget interesseret i at komme der til.

På rejsen der til kigger de nærmere på kassen

Bal Rikeen ender med at trykke på kassens computer panel. Dette resultere i at kvinden i kassen vågner og pludre løs på et sprog som de genkender som Nazron. Det viser sig at hun har ligget i denne kasse (som hurtigt blev tempereret) i godt 80 år. Sto Helit, som hun presentered sig som, påstår hun er en dygtig mekaniker og derfor lander de kun kort på [S…..planet], hvor Trent har et ærne. Hvilket godt det samme for havde det ikke været for IPC’erne og noget fast talk havde de haft problemer med de imperielle officiere.

De rejser til Nizon, hvor Akanium Dragon, et imperiel slagskib nægtede at lade dem flyve ind igennem asteroide feltet og indtil Nizon.

Med Trent Raven ved roret, Tal-Sair i kanon tårnet og Sto Helit ved scanneren dykkede de ind i astroide bæltet med tie-fighters i hælene

View
Den der ler Sidst...
- Når tingene går i ring, rundt og rundt, som et hjul

dette var gang nummer 24, skriv venligst session25 (uden mellemrum) i “wiki page name” feltet i næste update

Flygtende ned ad gangen, med skud flyvende om ørene og Trent som mere eller mindre frivillig bagtrop. En Quarren og en Rodian dukker op med Blaster Rifles for at afskære vores Helte… men de kommer for sent til at stoppe de to jedi, og for tidligt til at opnå andet end Trent falder dem i ryggen. Den ene ligger hurtigt ned, og den anden stikker af… men ikke før Tal-Sair lige når at stikke sværdet i ham.

De når væk, selv med to fighers i hælene.

på vej tilbage til the Resurgence, opstår der et lille skænderi ombord men bliver løst med en kop kaffe.

Da de endelig kommer frem, har Verana en overaskelse til dem… et nyt skib, der er så souped up, som en transport nogensinde bliver…

Herfra tog Heltene til Nizon, hvor de mødte Arkanian Dragon, en ældre Star Destroyer model, med 2 deployed fighters… og mange space miles fyldt med fragmenter af sten mellem The Dragon og Nizon. en svær opgave! Som gruppen til sidst besluttede var for stor en mundfuld, og de hoppede derfor efter en transport der forlod systemet, som selvfølgelig hoppede til… The Wheel

De overvågede transporteren, og forsøgte at scanne dennes kurs… men det mislykkedes og det formodede slaveskib slap fra dem. Nu vidste de ikke deres levende råd, og besluttede sig at kontakte den sidste udvej de kendte: Switch! Trent sneg sig ind på The Wheel, for at gå på The Holonet.

kun for at finde følgende besked: The Holonet has been restricted from the public, by The New Order [et roterende Imperielt Logo] For security reasons!

View
A great plan!
Really... What could go wrong?

De resterende helte, Tal-Sair, Bal Rikeen og Trent Raven forlader Metalorn og Markin Tarwalker Spaceborn’s levninge i fuld fart. Et kort jump væk. De venter omkring 6 timer for derefter at tage tilbage til planeten for at lede efter koordinatorne til Nizon samt Markins krop, så han kan få en ordentlig begravelse. The Kath Hound var blevet bombet til et stort krater (Trent kommenterer, at det var dét, han havde forventet af hans Thermal Detonators!), og dermed var koordinatorne mistet. Og dog! For på Markins krop finder de en datapad med koordinatorne på.

Markins krop bliver pakket ind i et lagen og transporteret ombord på skibet. Efter lidt debat bliver heltene enige om at tage Markins største cred-stick (med omkring 30.000 credits på) for at give den til rebellerne, som støtte til deres cause. Markins krop bliver skudt ud i rummet (han kaldte sig Spaceborn, så det gav mening at begrave ham i rummet). Derefter tager heltene til The Resurgence for at fortælle Capt. Verana om deres opdagelser.

Capt. Verana er en travl mand, så heltene kunne først få en ‘tid’ om 1½ døgn. De valgte dog at tale med Varth først, da de tænkte, at dette ville kunne fremprovokere et hurtigere møde med Verana. Det lykkedes… Efter debriefing med Verana beslutter heltene at tage til Nizon – alene – og undersøge planeten. Dog med det forbehold, at hvis Assidious ligger og venter på dem, så er de smuttet med det samme!

Verana bliver informeret om situationen med Salaan, hvilket lige pludselig medfører en fantastisk plan (eller idé herom) fra Bal og Tal-sair. De vil lokke slaverne ud af Salaan med et lille tryllenummer (now you see them, now you don’t) formentlig med kraftens hjælp. Der er tale om to ens kufferter – den ene tom, den anden fyldt med 1 million credits. Det er omkring 20 timer siden, at heltene skulle have mødtes med Salaans folk, men alligevel prøver heltene at jumpe til de koordinator for at se, om de nu skulle være der stadigvæk. Det er de sjovt nok ikke, hvorfor næste stop bliver The Wheel.

Som en del af den helt fantastiske plan placerer Trent sin gøb i en taske sammen med Bals nye lightsaber. Trent har ikke haft tid til at spørge, hvor Bal har fået denne lightsaber fra, men Bal kan være helt sikker på, at spørgsmålet nok skal komme snarligt (læs: næste spillegang). Heltene tager ind på baren, hvor de sidst mødte Salaan. Tasken bliver stillet ved døren mens Tal-sair lusker sin lightsaber med ind.

Salaan er pænt sur på vores helte, som nu er over 30 timer forsent på den. Han overtales dog til at ville sælge 20 slaver for 1 million credits. Bal viser den fyldte kuffert frem, derefter stiller han den på gulvet ved siden af den anden, tomme kuffert, og giver så den tomme til Salaans folk med et vink “Det er den samme kuffert”. Med et forfærdeligt terningekast flopper det fuldstændigt, og heltene har nu en masse pistoler rettet imod sig. Tal-sair prøver igen at overbevise Salan og hans folk om, at det er den rigtige kuffert. Endnu et flop… Trent gør et desperat forsøg på at distrahere folkene, så han kan hente sin gøb i Bals taske. Dette gør han ved at vælte et par drinks (ganske udramatisk), rejse sig op og pege: “Det ER den samme kuffert!”. Trent fungerer ikke godt under pres… Bal prøver at dæmpe situationen “Skal vi ikke bare gå” vink vink, men det lykkedes heller ikke. Heltene ender med at storme ud fra baren – med kufferterne, selvfølgelig. Hele vejen ned til skibet, og så stikker de ellers af fra The Wheel – uden dét, de egentlig kom efter.

View
And another one gone, and another one gone
Another one bites the dust

Talsair, Bal og Trent bevæger sig ud af The Kath Hound. Foran dem ser de 8 stormtroopers og en fyr i rød kappe – ham har de set tidligere. Tal-sair trækker sin lightsaber – det gør Tiran også. Og hans lightsaber er rød, så vi er sikre på, at han er en bad guy! Meta-gaming?? Nej da! I mellemtiden downloader Markin logs fra shuttle og kommer så ud til os andre. Tal-sair viser sig fra starten at have en plan om (eller en idé om en plan om?), at stikke af fra fjenderne (og gruppen), hvis hans røv fik problemer. Det gav ham et ekstra darkside point, så nu er han vist oppe på omkring 5 (inkl. dét han fik for en cookie).

Trent afprøver en af hans fantastiske nye thermal detonators – hold da ferie for en fuser! De kostede en formue, og det eneste den gjorde var at sige ‘boom’. Dybt skuffende! Bal og Markin kaster sig over Tiran mens Tal-sair tager sig af 4 stormtroopers, som han møder på vej over til vores eget skib. Trent tager sig blandt andet af de 4 troopers, der står tættest på den røde gut. Selvom Trent critter 2 gange på Tiran, så rører han ham stort set ikke. Grrrr!

Tiran stikker af, og vi er egentlig alle klar til at løbe tilbage til vores eget skib. Undtagen Markin – han følger efter manden i rødt. Trent og Bal følger trop for at passe på Markin. Tal-sair sætter sig ved gun’en i skibet, da der er forstærkninger på vej. Der ankommer en speeder med store guns på – dén tager Tal-sair sig af. De resterende 8 stormtroopers får også klø af Talsair.

På taget af det andet skib er Markin tæt på at blive kvalt af Tiran. Han slipper taget på ham igen, dog bare for at kappe hovedet af ham i stedet. Trent ser Markins hoved trille hen imod ham (Trent har gemt sig ved hatchen op til taget), og dette får Trent til at stikke halen imellem benene. På vej ned møder han Bal, som har det meget meget skidt (læs: 1 hp tilbage!). Da der er fyldt med fjender udenfor, vælger Trent at beskytte Bal med sin krop og armor de 60 meter, der er over til deres eget skib. Tal-sair lægger dækild, og det lykkedes dem at nå frem næsten uden skrammer. Trent sætter shields på og får kodet et lille hop ind, så de hurtigt kan komme væk. Desværre uden Markin og uden de koordinator, de kom efter….

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.