Dawn of Defiance

In space no one can hear you argue
-Senatore, rockkoncerter og fætre

Efter at ankomme til Alderaan, forsøgte gruppen at komme i kontakt med Organa. Det fandt de så ud af, at det skal man ikke – for det kunne sætte Organa i fare. De blev dog kontaktet af en repræsentant fra Blue Vortex Mining Corporation som hjalp med koordinaterne til flåden.

Ball bliver så vred over at Ara (og Markin) var gået til koncert ude at spørge ham lov, skriftligt og i tre eksemplarer, at han opsagde sit job som Ara’s beskytter. En voldsom diskussion [indsæt barnagtige beskyldninger, mavesurheder og generelle frustrationer her]

Da de ankommer til flåden bliver de debriefet og Ara finder muligheden om at blive som mekaniker på flåden langt bedre end at skulle være sammen med Ball den næste tid. Derfor vælger hun at blive som figther-mekaniker.

Capt. Varana var kølet lidt af i forhold til undersøgelse af Sarlacc Project, men Varth opfordre gruppen til forsat at undersøge Sarlacc projektet ud fra de få spor der er til rådighed.

Sproget fangerne talte og selve skibet, Shackles of Nizon

View
Poke the eye of the beholder
the truth is in there somewhere

Med få spor at gå efter gik vores helte igang med at løse mysteriet om Shackles of Nizon. Varth kunne fortælle lidt om sprog analyse og ud fra de kunne vi sumere at

  • Væsenerne er store, dyb resonans
  • De har et “blødt” sprog,
  • De har en periferi forbindelse til “known space” da de kunne en smule Basic. Med dette kan man argumentere for at de formentlig har været besøgt men ikke rigtig koloniseret eller handlet med.

Ball snakkede med kaptajnen af det stolte skib Dead Monkey, som anbefalede os at søge i arkivet på K….. når nu vi ikke havde haft held på holo nettet.

Vi sagde farvel til Ara og satte kursen mod Karnia hvor vi fandt arkivet. Bibliotekaren misforstod vores motiver og prøvede at mislede os med et smil. Markin og Trent fandt dog tegn på informationer der var blevet slette fra terminalen og da vi ville snakke med bibliotekaren prøvede at flygte viste det sig hvorfor folk som ham burde blive i et bibliotek og overlade den virkelige verden til erfarne folk. Misforståelsen blev ham dog tilgivet da han kun prøvede at redde de informationer som vi søgte. At han stak en finger i øjeet på Markin, blev tilgivet efter parolen: Øje for øje

Vi har nu bedre informationer om planeten og dennes befolkning.

View
Yet again, the fool brings a knife to a gunfight
and pays the price...

Ud fra rejseloggen og som bibliotekaren havde gemt, sporende vores helte “Krath Hound” skibet der havde havde haft kontakt til nogle Nazrens , til transdoshian homeworld, nabo til Kashyyyk (wookie verden).

Der fandt de ud af at Krath Hound havde været der for et par uger siden, og at de formentlig var slavers på imperiel kontrakt. Så det er meget muligt at de har været nogle af dem der har hentet alle de Nazrens. Vores helte fandt også frem til at det omtalte “The Wheel” formentlig er et pirat-haven, og ud fra den information fik vores helte denne geniale ide:

1) Vi udgiver os for at være nogle velhavende forretningsfolk uden den realitets sans der siger at denne planet er fyldt med farlige transdoshians som er mindst lige så fredelige som en wookie med lopper.

2) Vi bliver overfaldet af nogle pirater

3) Vi laver en aftale med disse pirater og finder ud af hvor the wheel er

4) Vi tager til the wheel og opspore Krath Hound der

5) Vi finder Kath Hound og beder den venligt om at fortælle os hvor Nizon er

6) Vi tager der til og ser om vi idet hele tager er tættere på at finder ud af hvad det her Sarlacc projekt er for noget.

Se dette er jo en god, fornuftig og gennemtænkt plan. Det kan umuligt gå glat.

-Planes første punkt gik helt som det skulle -Vi tog en taxa til industrikvateret og gik ind i den lager hal som vi stod over for. - Inden for kom der det ventede bagholdsangreb hvor Trent Raven plukkede en bad-guy efter den anden med sin pistol. Bal Rikeen brugte kraften og lagde 4 banditter ned på en gang og efterfølgende rystede gangbroen hvor de resterende forbrydere stod og beskød gruppen. Tal-Sair Løb op og med kraftens hjælp ukampdygtiggjorde lederen af overfaldsmændene. Markin Tarwalker Spaceborn som også var gået i nærkamp med slynglerne var ikke istand til at deflekte blasterskud og endte da også med at måtte tage et banesår. Havde det ikke været for Tal-Sair havde han nok ikke overlevet.

“only a fool brings a knife to a gunfight”

*

View
And the red litesaber goes "Shuuuss!"

Først vil jeg lige sige at det er nu tredie gang at jeg skriver et reff. Det bliver foråbentligt ikke sådan at det er mig hvergang. Erik

Vi kom til The Wheel, shoppede lidt, fik lavet en tvivlsom slave handel med Salaan den lokale crime lord. Gennem forhanlingerne fandt vi ud at The Kath hound var på planeten Metalorn Men vi har en aftale om at fremskaffe 1 mill inden 30-40 timer og være på 234-314 kordinaterne. Forudser at den aftale ikke bliver overholdt.

Der tog vi til og fandt The Kath Hound, vi landede ved siden af og indeni så vi den døde besætninge. Markin går i krig med navi-computeren for at finde koordinaterne til Nizon. Da de andre går uden for skibet, mødes de af en gut der hilser pænt på dem… og tænder et rødt lyssværd

View
And another one gone, and another one gone
Another one bites the dust

Talsair, Bal og Trent bevæger sig ud af The Kath Hound. Foran dem ser de 8 stormtroopers og en fyr i rød kappe – ham har de set tidligere. Tal-sair trækker sin lightsaber – det gør Tiran også. Og hans lightsaber er rød, så vi er sikre på, at han er en bad guy! Meta-gaming?? Nej da! I mellemtiden downloader Markin logs fra shuttle og kommer så ud til os andre. Tal-sair viser sig fra starten at have en plan om (eller en idé om en plan om?), at stikke af fra fjenderne (og gruppen), hvis hans røv fik problemer. Det gav ham et ekstra darkside point, så nu er han vist oppe på omkring 5 (inkl. dét han fik for en cookie).

Trent afprøver en af hans fantastiske nye thermal detonators – hold da ferie for en fuser! De kostede en formue, og det eneste den gjorde var at sige ‘boom’. Dybt skuffende! Bal og Markin kaster sig over Tiran mens Tal-sair tager sig af 4 stormtroopers, som han møder på vej over til vores eget skib. Trent tager sig blandt andet af de 4 troopers, der står tættest på den røde gut. Selvom Trent critter 2 gange på Tiran, så rører han ham stort set ikke. Grrrr!

Tiran stikker af, og vi er egentlig alle klar til at løbe tilbage til vores eget skib. Undtagen Markin – han følger efter manden i rødt. Trent og Bal følger trop for at passe på Markin. Tal-sair sætter sig ved gun’en i skibet, da der er forstærkninger på vej. Der ankommer en speeder med store guns på – dén tager Tal-sair sig af. De resterende 8 stormtroopers får også klø af Talsair.

På taget af det andet skib er Markin tæt på at blive kvalt af Tiran. Han slipper taget på ham igen, dog bare for at kappe hovedet af ham i stedet. Trent ser Markins hoved trille hen imod ham (Trent har gemt sig ved hatchen op til taget), og dette får Trent til at stikke halen imellem benene. På vej ned møder han Bal, som har det meget meget skidt (læs: 1 hp tilbage!). Da der er fyldt med fjender udenfor, vælger Trent at beskytte Bal med sin krop og armor de 60 meter, der er over til deres eget skib. Tal-sair lægger dækild, og det lykkedes dem at nå frem næsten uden skrammer. Trent sætter shields på og får kodet et lille hop ind, så de hurtigt kan komme væk. Desværre uden Markin og uden de koordinator, de kom efter….

View
A great plan!
Really... What could go wrong?

De resterende helte, Tal-Sair, Bal Rikeen og Trent Raven forlader Metalorn og Markin Tarwalker Spaceborn’s levninge i fuld fart. Et kort jump væk. De venter omkring 6 timer for derefter at tage tilbage til planeten for at lede efter koordinatorne til Nizon samt Markins krop, så han kan få en ordentlig begravelse. The Kath Hound var blevet bombet til et stort krater (Trent kommenterer, at det var dét, han havde forventet af hans Thermal Detonators!), og dermed var koordinatorne mistet. Og dog! For på Markins krop finder de en datapad med koordinatorne på.

Markins krop bliver pakket ind i et lagen og transporteret ombord på skibet. Efter lidt debat bliver heltene enige om at tage Markins største cred-stick (med omkring 30.000 credits på) for at give den til rebellerne, som støtte til deres cause. Markins krop bliver skudt ud i rummet (han kaldte sig Spaceborn, så det gav mening at begrave ham i rummet). Derefter tager heltene til The Resurgence for at fortælle Capt. Verana om deres opdagelser.

Capt. Verana er en travl mand, så heltene kunne først få en ‘tid’ om 1½ døgn. De valgte dog at tale med Varth først, da de tænkte, at dette ville kunne fremprovokere et hurtigere møde med Verana. Det lykkedes… Efter debriefing med Verana beslutter heltene at tage til Nizon – alene – og undersøge planeten. Dog med det forbehold, at hvis Assidious ligger og venter på dem, så er de smuttet med det samme!

Verana bliver informeret om situationen med Salaan, hvilket lige pludselig medfører en fantastisk plan (eller idé herom) fra Bal og Tal-sair. De vil lokke slaverne ud af Salaan med et lille tryllenummer (now you see them, now you don’t) formentlig med kraftens hjælp. Der er tale om to ens kufferter – den ene tom, den anden fyldt med 1 million credits. Det er omkring 20 timer siden, at heltene skulle have mødtes med Salaans folk, men alligevel prøver heltene at jumpe til de koordinator for at se, om de nu skulle være der stadigvæk. Det er de sjovt nok ikke, hvorfor næste stop bliver The Wheel.

Som en del af den helt fantastiske plan placerer Trent sin gøb i en taske sammen med Bals nye lightsaber. Trent har ikke haft tid til at spørge, hvor Bal har fået denne lightsaber fra, men Bal kan være helt sikker på, at spørgsmålet nok skal komme snarligt (læs: næste spillegang). Heltene tager ind på baren, hvor de sidst mødte Salaan. Tasken bliver stillet ved døren mens Tal-sair lusker sin lightsaber med ind.

Salaan er pænt sur på vores helte, som nu er over 30 timer forsent på den. Han overtales dog til at ville sælge 20 slaver for 1 million credits. Bal viser den fyldte kuffert frem, derefter stiller han den på gulvet ved siden af den anden, tomme kuffert, og giver så den tomme til Salaans folk med et vink “Det er den samme kuffert”. Med et forfærdeligt terningekast flopper det fuldstændigt, og heltene har nu en masse pistoler rettet imod sig. Tal-sair prøver igen at overbevise Salan og hans folk om, at det er den rigtige kuffert. Endnu et flop… Trent gør et desperat forsøg på at distrahere folkene, så han kan hente sin gøb i Bals taske. Dette gør han ved at vælte et par drinks (ganske udramatisk), rejse sig op og pege: “Det ER den samme kuffert!”. Trent fungerer ikke godt under pres… Bal prøver at dæmpe situationen “Skal vi ikke bare gå” vink vink, men det lykkedes heller ikke. Heltene ender med at storme ud fra baren – med kufferterne, selvfølgelig. Hele vejen ned til skibet, og så stikker de ellers af fra The Wheel – uden dét, de egentlig kom efter.

View
Den der ler Sidst...
- Når tingene går i ring, rundt og rundt, som et hjul

dette var gang nummer 24, skriv venligst session25 (uden mellemrum) i “wiki page name” feltet i næste update

Flygtende ned ad gangen, med skud flyvende om ørene og Trent som mere eller mindre frivillig bagtrop. En Quarren og en Rodian dukker op med Blaster Rifles for at afskære vores Helte… men de kommer for sent til at stoppe de to jedi, og for tidligt til at opnå andet end Trent falder dem i ryggen. Den ene ligger hurtigt ned, og den anden stikker af… men ikke før Tal-Sair lige når at stikke sværdet i ham.

De når væk, selv med to fighers i hælene.

på vej tilbage til the Resurgence, opstår der et lille skænderi ombord men bliver løst med en kop kaffe.

Da de endelig kommer frem, har Verana en overaskelse til dem… et nyt skib, der er så souped up, som en transport nogensinde bliver…

Herfra tog Heltene til Nizon, hvor de mødte Arkanian Dragon, en ældre Star Destroyer model, med 2 deployed fighters… og mange space miles fyldt med fragmenter af sten mellem The Dragon og Nizon. en svær opgave! Som gruppen til sidst besluttede var for stor en mundfuld, og de hoppede derfor efter en transport der forlod systemet, som selvfølgelig hoppede til… The Wheel

De overvågede transporteren, og forsøgte at scanne dennes kurs… men det mislykkedes og det formodede slaveskib slap fra dem. Nu vidste de ikke deres levende råd, og besluttede sig at kontakte den sidste udvej de kendte: Switch! Trent sneg sig ind på The Wheel, for at gå på The Holonet.

kun for at finde følgende besked: The Holonet has been restricted from the public, by The New Order [et roterende Imperielt Logo] For security reasons!

View
A fox in a box

Holo nettet virkede ikke. Så er der jo ikke andet for at besøge Switch in person.

De handlede sig frem til:
  • en transponder switch, der havde 2 skibs navn at vælge imellem
  • 3 IPC’er der burde kunne give adgang Nizon
  • et godt sted at finde en mekaniker
  • og en cyro-kasse der skulle være ude af cirkulation et par måneder

Gruppen fortalte om slaversne og inkvisitionen og fik 10.000 for det og 3000 for at tage sig af kassen.

Da de får kassen, IPC’erne og transponderen installeret og rejser mod [S…..planet] hvor de kunne finde sig en mekaniker. Trent var også meget interesseret i at komme der til.

På rejsen der til kigger de nærmere på kassen

Bal Rikeen ender med at trykke på kassens computer panel. Dette resultere i at kvinden i kassen vågner og pludre løs på et sprog som de genkender som Nazron. Det viser sig at hun har ligget i denne kasse (som hurtigt blev tempereret) i godt 80 år. Sto Helit, som hun presentered sig som, påstår hun er en dygtig mekaniker og derfor lander de kun kort på [S…..planet], hvor Trent har et ærne. Hvilket godt det samme for havde det ikke været for IPC’erne og noget fast talk havde de haft problemer med de imperielle officiere.

De rejser til Nizon, hvor Akanium Dragon, et imperiel slagskib nægtede at lade dem flyve ind igennem asteroide feltet og indtil Nizon.

Med Trent Raven ved roret, Tal-Sair i kanon tårnet og Sto Helit ved scanneren dykkede de ind i astroide bæltet med tie-fighters i hælene

View
Vi kan flyve, vi kan flyve...
Hvor mange gear har en transport?

Heltene er ankommet til Nizon og bliver nu beskudt af en star destroyer og fire V-wings. De går over til plan B, som denne gang ikke er at flygte væk, men at flygte ned på planeten for fuld fart gennem astroidebæltet. Trent presser transporteren (som han kan flyve som en fighter) til det yderste (nogen gange så voldsomt, at Sto må slå til som engineer). Bal flytter astroider ved hjælp af kraften, så Trent får lettere ved at flyve igennem det med høj fart (læs: + 2 til Pilot). Tal-sair bemander en turret og præsterer at skyde 2 V-wings ned. Efter mange runder, jeg mener, efter noget tid, når heltene igennem astroidebæltet og lander i en klippehule et stykke udenfor byen, som Sto anbefaler. Skibet bliver med det samme lukket helt ned, så det ikke udsender signaler. Bal og Tal-sair flytter ved kraftens hjælp sten og sand for at skjule indgangen mens Sto får fixet lidt på skibet, som efterhånden er ret medtaget.

Da det bliver mørkt begiver heltene sig på en to dages gåtur mod byen. Trent har fået samlet sin lobotomizer og hængt den på ryggen. Sto får lov at låne Trents gøb Winona, som hun justerer lidt på under lettere protest fra Trent’s side. Heltene bliver angrebet af et dyr, som faktisk får givet en del skade til Tal især. Trent giver den et par skud med hans nye riffel, og Sto får ligeledes lagt et par rigtigt gode skud ind – faktisk så gode, at Trent bliver imponeret. Tal-sair går i battle-strike på den, og Bal får sendt nogle Force Stun afsted. Det varer ikke længe før kræet flygter med halen mellem benene…

Da det bliver lyst lægger heltene sig til at sove i skjul inden de, når mørket lægger sig igen, bevæger sig videre mod byen for at få opklaret gåden om Nizon…

View
Went through the dessert
on a droid with no name

En lang tur gennem ørkenen satte vores helte på en prøve. Sov om dagen og gik om natten. Bal og Tal udnyttede deres jedi-meditation til at indhente søvnen, mens resten måtte lide på den hårde jord. Crap-droid’s blev set patroljerende, men de nåede hen til byen langt om længe uden at blive opdaget.

Sto Helit og Tal sneg sig op til byen under morgengryet men Sto Helit blev opdaget af en Crap-droid og så gik den vilde jagt. Med et kækt “take me to your leader” sprang hun op på droiden, som straks løb ind mod byen. Inde i byen sprang hun over på et hustag, noget droiden kvitterede med sine blastercannons, men ved at springe fra hus til hus lykkedes det Sto Helit at komme langt nok væk, så hun kunne gemme sig. Denne effektive afledningsmanøvre brugte Tal til at komme ind et andet sted i byen og placere sig godt i en høj bygning, med god udsigt. Herfra kunne han se en imperiel camp, hvor en masse Nazrens blev holdt fanget. Han bliver vist set af en Nazren…?!

Bal og Trent manøvrede sig over på Tals side af byen i løbet af dagen, hvor de kunne være i bedre sikkerhed, indtil de finder ud af, om det er plan A,B,Q eller måske er de nået hele vejen rundt og tilbage til plan A igen?.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.